Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Montapuercos Guardias
Descarga
Duendes Esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes Guardias
El Tronco
Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Duendes Esbirros Guardias
Paquete Real
Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos
Veneno
Esbirros Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Esbirros Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Esbirros
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Montapuercos Rayo
Montapuercos
Duendes Esbirros Bola de fuego Rayo Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias
Cohete
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Rayo
Montapuercos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 2

Duendes
Esbirros
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Guardias
Montapuercos
Cohete
Guardias
Mini P.E.K.K.A
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros
Mini P.E.K.K.A Cohete Duendes Esbirros Rayo
Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Guardias
Rayo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Cohete
Bola de fuego Duendes Esbirros Guardias
Esbirros Cohete Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros
Guardias Duendes Mini P.E.K.K.A
Duendes Esbirros Guardias Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Cohete Guardias Rayo
Bola de fuego Cohete Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A
Cohete Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Rayo
Duendes Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Duendes Esbirros Guardias
Esbirros Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A
Duendes Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Cohete Rayo
Guardias Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Rayo
Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Rayo Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego Cohete Esbirros
Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Duendes Esbirros Bola de fuego Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete Rayo Duendes Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Guardias
Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias
Cohete Rayo Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A Cohete Rayo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Guardias Duendes Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Cohete Rayo
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Cohete Guardias
Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Cohete Guardias
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Esbirros Cohete
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Cohete Rayo Duendes Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Cohete Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Cohete
Cohete Rayo Bola de fuego
Rayo Esbirros Bola de fuego Cohete
Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Cohete
Rayo Bola de fuego Cohete
Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cohete Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Esbirros Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Cohete Rayo
Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Esbirros Bola de fuego Guardias
Rayo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Rayo Bola de fuego Cohete
Cohete Rayo Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Rayo
Rayo Esbirros Bola de fuego Cohete Guardias
Bola de fuego Cohete Rayo
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Mini P.E.K.K.A Cohete
Bola de fuego Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Cohete Guardias Rayo
Bola de fuego Cohete Rayo
Rayo Bola de fuego Cohete

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