Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Horno
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno
Flechas
Pandilla de Duendes Horno
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Verdugo Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Horno Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Minero Valquiria Montapuercos Horno Mago eléctrico Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Minero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Minero Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Horno Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Montapuercos
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horno
Minero Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Verdugo
Valquiria Montapuercos Minero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Horno Minero Mago eléctrico
Minero
Pandilla de Duendes Horno Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Pandilla de Duendes
Valquiria Horno Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Horno Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Horno
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Minero
Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Verdugo
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico Horno Esqueleto gigante
Verdugo Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Horno Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Horno Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Minero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Valquiria Horno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Horno Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Valquiria Horno Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Valquiria Horno Verdugo Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Verdugo Minero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Minero
Valquiria Esqueleto gigante
Verdugo Valquiria Horno
Verdugo Horno
Horno Verdugo
Verdugo
Minero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Minero Valquiria Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo Minero
Horno
Horno Verdugo
Horno Verdugo
Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Minero
Esqueleto gigante
Valquiria Horno Verdugo
Minero Verdugo Mago eléctrico
Minero
Minero
Horno Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Verdugo Mago eléctrico
Minero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico

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