Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Torre Tesla Gigante Noble Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos
Descarga
Bombardero Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bombardero Torre Tesla Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Bombardero Mago
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Torre Tesla Montapuercos Hielo Mago Gigante Noble Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Bombardero Torre Tesla Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante
Torre Tesla
Gigante Noble
Bombardero Rayo Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Montapuercos
Hielo Rayo Bombardero Gigante Noble Mago Esqueleto gigante
Mago
Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante
Hielo
Montapuercos
Esqueleto gigante
Bombardero Gigante Noble Montapuercos Mago Rayo
Rayo
Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Bombardero
Torre Tesla
Torre Tesla
Bombardero Mago
Gigante Noble
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Hielo Esqueleto gigante
Hielo
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Torre Tesla Mago
Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla Bombardero Hielo Esqueleto gigante Rayo
Torre Tesla Bombardero
Rayo Bombardero Esqueleto gigante
Hielo Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla Rayo Mago Hielo
Rayo Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Bombardero Torre Tesla Esqueleto gigante
Bombardero Torre Tesla Mago Hielo Esqueleto gigante
Torre Tesla Mago
Torre Tesla Bombardero Mago Hielo Esqueleto gigante Rayo
Bombardero Mago Torre Tesla Hielo
Torre Tesla
Torre Tesla Hielo Rayo
Torre Tesla Mago Bombardero
Torre Tesla Bombardero Mago
Mago Hielo Bombardero Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Bombardero Mago Torre Tesla Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Esqueleto gigante
Bombardero Torre Tesla Mago Rayo
Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Rayo Torre Tesla
Esqueleto gigante Torre Tesla
Mago Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Torre Tesla
Hielo Esqueleto gigante Rayo
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Torre Tesla Mago
Mago Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla Bombardero Hielo Esqueleto gigante Rayo
Bombardero Torre Tesla Mago Hielo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Hielo Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Hielo Esqueleto gigante
Bombardero Mago
Mago Hielo
Bombardero Mago
Mago Hielo Rayo
Mago Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Bombardero Mago
Rayo Mago
Rayo Hielo
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Mago
Rayo Bombardero Mago
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Hielo Bombardero Mago
Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Hielo
Rayo
Rayo Bombardero Mago
Rayo Hielo
Esqueleto gigante
Mago Rayo
Rayo Hielo
Rayo Mago
Hielo
Rayo Mago
Bombardero Mago Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Hielo Esqueleto gigante

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