Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bruja
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Recolector de elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja
Veneno
Recolector de elixir Bruja
Rayo
Caballero Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja
Cohete
Montapuercos Recolector de elixir Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Recolector de elixir Bebé Dragón Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Hielo Gigante Bruja Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Gigante Bebé Dragón Hielo
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Hielo Gigante Bebé Dragón Bruja
Gigante
Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Montapuercos Gigante Bruja
Hielo
Montapuercos Bola de fuego
Bruja
Caballero Montapuercos Gigante Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Caballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Caballero Hielo
Montapuercos
Gigante
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Caballero Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bruja
Caballero Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bruja
Bruja Caballero Hielo
Bruja Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bruja
Caballero
Bruja Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Caballero Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Bruja
Caballero
Bola de fuego Hielo
Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Hielo Bruja Caballero Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón
Caballero Bruja
Caballero Bola de fuego
Caballero Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Bruja
Caballero Bola de fuego Bruja
Caballero
Hielo Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Caballero Bruja
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Hielo Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Bruja

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