Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago Bebé Dragón Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Arqueras Caballero Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Veneno
Arqueras Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Montapuercos Bebé Dragón
Caballero
Arqueras Montapuercos Bebé Dragón Princesa Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Bebé Dragón Princesa
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Arqueras Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Caballero Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Arqueras Bola de fuego Montapuercos
Princesa
Caballero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 9

Arqueras
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Caballero
Arqueras Princesa Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Caballero Princesa
Montapuercos
Mago
Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Mago Princesa
Bebé Dragón
Arqueras Caballero
Princesa
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero
Ejército de esqueletos Caballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Arqueras Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mago Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Caballero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Arqueras Caballero Bola de fuego Princesa
Mago Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Arqueras Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago
Mago Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Caballero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Arqueras Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Arqueras Mago Bebé Dragón Princesa
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Princesa Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Arqueras Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa

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