Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Princesa Montapuercos Mago eléctrico Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Montapuercos Bárbaros de élite Verdugo Princesa
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Verdugo Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Verdugo
Espíritu de hielo Montapuercos
Princesa
Espíritu de hielo Montapuercos
Mago eléctrico
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Princesa
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo Princesa
Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Princesa
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Verdugo Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Verdugo
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu de hielo Verdugo
Verdugo Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Espíritu de Fuego
Verdugo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Verdugo Princesa
Princesa
Princesa Bárbaros de élite
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Princesa
Princesa
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Princesa
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Princesa
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa
Bárbaros de élite Verdugo
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa Mago eléctrico

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