Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Montacarneros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Descarga
Barril de duendes Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Montapuercos Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Veneno
Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Montapuercos Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Montapuercos Arquero Mágico Bruja nocturna Verdugo Montacarneros Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Montapuercos Arquero Mágico Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Barril de duendes
Montapuercos Montacarneros Megacaballero Sabueso de lava
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Montapuercos Megacaballero Sabueso de lava
Bruja nocturna
Megacaballero Sabueso de lava
Montacarneros
Arquero Mágico Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Sabueso de lava
Barril de duendes Arquero Mágico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 5

Montapuercos
Barril de duendes
Verdugo
Megacaballero
Arquero Mágico
Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Bruja nocturna
Arquero Mágico Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico
Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Verdugo Bruja nocturna
Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Montacarneros Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Megacaballero Montacarneros
Verdugo Megacaballero Arquero Mágico Bruja nocturna
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Verdugo Bruja nocturna
Megacaballero Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Montacarneros
Megacaballero Bruja nocturna Montacarneros
Verdugo Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Bruja nocturna Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Verdugo Bruja nocturna Montacarneros
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Verdugo Megacaballero Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Bruja nocturna
Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo Megacaballero
Bruja nocturna
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja nocturna
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

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