Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Rompemuros Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Rompemuros Bebé Dragón Minero Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Rompemuros Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Rompemuros Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Sanador Rompemuros
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador Rompemuros Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Sanador Rompemuros Bebé Dragón Minero Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Rompemuros Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Bebé Dragón Gigante Eléctrico Minero Dragón Infernal Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Rompemuros Minero Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Rompemuros Minero Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Rompemuros
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Sanador Rompemuros Gigante Eléctrico Minero Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Infernal
Minero
Rompemuros Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Espíritu Sanador Bebé Dragón Gigante Eléctrico Minero
Arquero Mágico
Minero
Bruja nocturna
Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Sanador
Rompemuros
Bebé Dragón
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Minero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Arquero Mágico
Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna
Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Dragón Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Bruja nocturna
Minero Bruja nocturna
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Dragón Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Bruja nocturna
Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico
Bebé Dragón Minero Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico
Bruja nocturna
Dragón Infernal
Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Minero
Bruja nocturna
Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón
Bruja nocturna
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico
Dragón Infernal
Minero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Minero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Minero Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja nocturna
Bebé Dragón Arquero Mágico
Minero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Minero Arquero Mágico

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