Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Cerdos Reales Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Duende Forzudo Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Sanador Duende Forzudo Cerdos Reales Bandida
Terremoto
Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Sanador Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Sanador Duende Forzudo Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende Forzudo Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador El Tronco Bandida Duende Forzudo Mago eléctrico Arquero Mágico Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador El Tronco Bandida Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 21

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Cerdos Reales Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Duende Forzudo
Espíritu Sanador Cerdos Reales El Tronco Bandida Arquero Mágico
Cerdos Reales
Espíritu Sanador Duende Forzudo El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
Duende Forzudo Cerdos Reales Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Espíritu Sanador Duende Forzudo Cerdos Reales El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Cerdos Reales Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Duende Forzudo Cerdos Reales El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Sanador Cerdos Reales El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu Sanador
Duende Forzudo
El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cerdos Reales
El Tronco
Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Duende Forzudo El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Duende Forzudo El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Duende Forzudo Arquero Mágico
Duende Forzudo El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende Forzudo
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero El Tronco Bandida Arquero Mágico
Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Duende Forzudo El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Bandida
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Bandida Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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