Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Horno Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Ariete de batalla Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Ariete de batalla Horno Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Sanador Ariete de batalla Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Sanador Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Sanador Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Ariete de batalla Horno Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horno Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Ariete de batalla Horno Mago
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Furia Ejército de esqueletos Bola de fuego Ariete de batalla Horno Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu Sanador Furia Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Espejo Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu Sanador Bola de fuego Horno Espejo
Horno
Ariete de batalla Espejo
Mago
Espíritu Sanador Furia
Espejo
Bola de fuego Ariete de batalla Horno Ejército de esqueletos
Furia
Mago
Ejército de esqueletos
Espejo

Sinergias de Defensa 3 2

Espíritu Sanador
Bola de fuego
Espejo
Ariete de batalla
Horno
Espejo Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos
Espejo
Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Horno Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Horno
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horno
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Horno
Horno Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Horno Mago
Horno Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno
Mago Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos
Bola de fuego Horno Mago Ejército de esqueletos
Horno Mago Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno
Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Bola de fuego Horno Mago
Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno
Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno
Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horno
Bola de fuego Mago Horno
Horno Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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