Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Máquina Voladora Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Descarga
Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales Bandida
El Tronco
Espíritu Sanador Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales Bandida
Terremoto
Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Sanador Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Sanador Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Bandida
Bola de fuego
Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Bandida
Veneno
Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Rayo
Duende Forzudo Bandida
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bandida Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Sanador Bandida Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Cerdos Reales Duende Forzudo Electrocutadores Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Cerdos Reales Megacaballero
Duende Forzudo
Espíritu Sanador Máquina Voladora Cerdos Reales Bandida
Máquina Voladora
Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales Megacaballero
Electrocutadores
Espíritu Sanador Máquina Voladora Cerdos Reales Bandida Megacaballero
Cerdos Reales
Espíritu Sanador Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu Sanador Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Sanador Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Bandida

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu Sanador
Bola de fuego
Duende Forzudo Electrocutadores Bandida Megacaballero
Duende Forzudo
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Bandida
Máquina Voladora
Duende Forzudo Electrocutadores Bandida Megacaballero
Electrocutadores
Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Cerdos Reales
Bandida
Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Bandida Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Electrocutadores Bandida
Duende Forzudo Electrocutadores Bandida Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Bandida Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Electrocutadores Duende Forzudo
Electrocutadores Bandida Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Bandida Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Duende Forzudo Megacaballero Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Bandida
Bola de fuego Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Electrocutadores Bandida Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo Electrocutadores Bandida Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Electrocutadores
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero Máquina Voladora Electrocutadores Bandida
Duende Forzudo Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Bandida Megacaballero
Duende Forzudo Electrocutadores
Megacaballero Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Electrocutadores Bandida
Bola de fuego Bandida Máquina Voladora Megacaballero
Electrocutadores Bandida Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Electrocutadores Bandida
Duende Forzudo Electrocutadores Bandida Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Bandida
Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Megacaballero Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Bandida
Duende Forzudo Electrocutadores
Megacaballero Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo
Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Electrocutadores Bandida
Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Máquina Voladora Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida Megacaballero

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