Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro
Bola de fuego
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera
Príncipe oscuro El Tronco
Guardias
El Tronco
Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 4 18

Esbirros
Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mosquetera
Pandilla de Duendes Guardias El Tronco Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Guardias
Mosquetera Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Guardias Príncipe oscuro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Esbirros Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Esbirros Mosquetera Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Guardias Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco
Esbirros Mosquetera Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Esbirros Bola de fuego Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esbirros Bola de fuego Mosquetera Guardias El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Esbirros Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mosquetera
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Guardias El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Esbirros Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
El Tronco Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego El Tronco Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico

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