Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Guardias Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego Bebé Dragón Mago Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Guardias
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bola de fuego Príncipe
Pandilla de Duendes
Guardias Príncipe
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Flechas
Mago
Bárbaros de élite Guardias Príncipe
Guardias
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Guardias Príncipe
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Mago Guardias Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Bebé Dragón
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Príncipe Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mago Flechas Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Mago Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Guardias Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias
Bárbaros de élite Guardias Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Guardias
Mago Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe

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