Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Guardias Bruja Princesa
Descarga
Horda de esbirros Guardias Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Guardias Bruja Princesa
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias Bruja Princesa
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Horda de esbirros Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Guardias Bruja Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Princesa
Veneno
Horda de esbirros Mago Guardias Bruja Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Princesa Bola de fuego Horda de esbirros Mago Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Guardias Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia
Bárbaros de élite
Furia Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Princesa
Mago
Bárbaros de élite Furia
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Mago
Guardias
Bruja
Furia
Princesa
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Princesa
Mago
Bárbaros de élite Guardias
Furia
Guardias
Mago Bruja Princesa
Bruja
Guardias
Princesa
Bola de fuego Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Guardias
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Guardias Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Bruja Bola de fuego Mago Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Guardias Bruja
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Guardias Bruja Princesa
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Guardias Bruja
Mago Bruja Bola de fuego Guardias Princesa
Bárbaros de élite
Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago
Guardias Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Guardias Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Bruja
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja Princesa
Guardias Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bruja Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Mago Guardias Bruja
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Princesa
Bárbaros de élite Guardias Bruja Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Horda de esbirros Guardias
Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja Princesa
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Princesa Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Guardias Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Bruja Princesa
Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa

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