Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Mago Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Flechas Mago Cohete Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete
Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Guardias
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Mago eléctrico
Cohete
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Flechas Mago
Cohete Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete Guardias Mago eléctrico
Valquiria Mago Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Flechas Mago Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria
Guardias
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Cohete Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria
Guardias Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete Guardias
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete Guardias
Mago Cohete Flechas Valquiria
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Cohete Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Cohete Flechas Valquiria Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Cohete Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas Mago
Mago eléctrico Cohete Guardias
Cohete Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete Mago eléctrico
Flechas Mago
Cohete Flechas
Cohete Guardias Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico

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