Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Recolector de elixir Pescador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Pescador Montacarneros
Descarga
Esbirros Guardias Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Guardias
El Tronco
Guardias Pescador Montacarneros
Terremoto
Recolector de elixir Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Esbirros Mago Guardias Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Mago Recolector de elixir Pescador Montacarneros
Veneno
Esbirros Mago Recolector de elixir Guardias Pescador
Rayo
Golem de hielo Mago Recolector de elixir Pescador Montacarneros
Cohete
Mago Recolector de elixir Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Recolector de elixir Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Esbirros Guardias Pescador Mago Montacarneros Recolector de elixir Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Esbirros Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Golem de hielo Pescador Montacarneros
Golem de hielo
Esbirros Montacarneros
Mago
Montacarneros
Recolector de elixir
Guardias
Montacarneros
Rayo
Montacarneros
Pescador
Esbirros Montacarneros
Montacarneros
Rayo Esbirros Golem de hielo Mago Guardias Pescador

Sinergias de Defensa 2 7

Esbirros
Golem de hielo Pescador Montacarneros
Golem de hielo
Esbirros Mago Guardias Pescador
Mago
Golem de hielo Guardias
Recolector de elixir
Guardias
Pescador Golem de hielo Mago
Rayo
Pescador
Guardias Esbirros Golem de hielo Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Golem de hielo Mago Montacarneros
Esbirros Pescador Montacarneros
Pescador Montacarneros Esbirros Rayo
Esbirros Guardias Pescador Montacarneros
Rayo
Esbirros Guardias
Esbirros Rayo Montacarneros Mago
Rayo Golem de hielo Montacarneros
Esbirros Pescador
Guardias Golem de hielo Pescador
Esbirros Guardias Golem de hielo Mago Pescador Montacarneros
Esbirros Mago Montacarneros
Esbirros Mago Guardias Rayo Montacarneros
Mago Esbirros Guardias
Montacarneros
Rayo Pescador Montacarneros
Mago Esbirros Pescador
Esbirros Mago Guardias Pescador Montacarneros
Mago Esbirros Golem de hielo Guardias Pescador Montacarneros
Pescador Montacarneros
Mago Esbirros Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Pescador
Golem de hielo Mago Rayo Pescador
Guardias Esbirros Golem de hielo Rayo Pescador Montacarneros
Guardias Rayo Golem de hielo Pescador Montacarneros
Guardias Pescador Montacarneros
Mago Esbirros Golem de hielo Montacarneros
Guardias Esbirros Golem de hielo Rayo Montacarneros
Pescador
Rayo Esbirros Golem de hielo
Guardias
Esbirros Guardias
Rayo Guardias
Rayo Golem de hielo Mago Guardias Montacarneros
Mago
Guardias Esbirros Golem de hielo Rayo Pescador
Esbirros Golem de hielo Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Guardias
Pescador Montacarneros
Rayo
Rayo Golem de hielo Guardias
Mago
Mago Esbirros Golem de hielo Montacarneros
Mago
Golem de hielo Mago Rayo Montacarneros
Mago Rayo Pescador Montacarneros
Rayo Esbirros Guardias Pescador
Rayo Mago Pescador Montacarneros
Rayo Mago
Rayo Golem de hielo Pescador
Rayo Esbirros Pescador
Rayo Golem de hielo Pescador
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Esbirros Rayo Pescador
Rayo Mago Pescador
Rayo Mago
Rayo Esbirros
Rayo Mago
Rayo Pescador
Rayo
Golem de hielo Mago
Pescador
Mago Rayo Pescador Montacarneros
Rayo Mago Pescador Montacarneros
Rayo Pescador
Rayo Golem de hielo Mago
Rayo Esbirros Mago Guardias
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo Mago Montacarneros
Rayo Mago
Golem de hielo Mago Rayo
Rayo
Esbirros Guardias Rayo
Rayo
Rayo

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