Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla Gigante Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ariete de batalla Guardias Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Ariete de batalla Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Megaesbirro Ariete de batalla Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ariete de batalla Guardias Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Guardias Bola de fuego Ariete de batalla Arquero Mágico Bruja nocturna Gigante Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Megaesbirro Guardias Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Gigante Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Gigante Arquero Mágico
Ariete de batalla
Arquero Mágico Bola de fuego
Gigante
Megaesbirro Dragón Eléctrico Bruja nocturna Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Guardias
Gigante
Dragón Eléctrico
Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Bola de fuego Gigante Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Megaesbirro
Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego
Ariete de batalla
Gigante
Guardias
Megaesbirro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Guardias
Arquero Mágico
Guardias Bruja nocturna
Bruja nocturna
Megaesbirro Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megaesbirro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Megaesbirro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megaesbirro Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Megaesbirro Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bruja nocturna
Guardias Bruja nocturna
Guardias Megaesbirro Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Megaesbirro Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego Megaesbirro Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Megaesbirro Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Megaesbirro Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Dragón Eléctrico
Guardias Bola de fuego Bruja nocturna
Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Arquero Mágico
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Dragón Eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Megaesbirro Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Megaesbirro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bruja nocturna
Megaesbirro Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megaesbirro
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Guardias
Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Megaesbirro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Megaesbirro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico

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