Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Guardias Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Montapuercos Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Guardias Mago de hielo Montapuercos Dragón Eléctrico Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Montapuercos Espejo Rayo
Gigante Noble
Flechas Rayo Mago de hielo Montapuercos Espejo Guardias Dragón Eléctrico
Montapuercos
Flechas Rayo Gigante Noble Espejo Guardias
Espejo
Flechas Gigante Noble Montapuercos Rayo
Guardias
Gigante Noble Montapuercos
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Mago de hielo
Rayo
Gigante Noble Montapuercos Flechas Espejo
Mago de hielo
Gigante Noble Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Espejo Rayo Mago de hielo
Gigante Noble
Montapuercos
Espejo
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Guardias
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Espejo Guardias Mago de hielo
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Flechas Espejo Guardias Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo Flechas
Flechas Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Mago de hielo
Guardias Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Guardias Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Flechas Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Guardias Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Guardias Dragón Eléctrico Rayo
Guardias Rayo
Guardias
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Guardias Rayo Mago de hielo
Dragón Eléctrico Rayo
Guardias
Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Guardias
Rayo Guardias
Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Guardias
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Rayo Guardias
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Rayo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo

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