Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Arqueras Cañón Gigante Noble Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Mago Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Cañón Gigante Noble Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Mago Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Cañón Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Arqueras Cañón Mago Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Cañón Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Cañón Guardias Ejército de esqueletos Tornado Mago Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Cañón Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Globo bombástico
Cañón
Gigante Noble
Arqueras Mago Guardias Tornado
Mago
Tornado Gigante Noble Globo bombástico
Guardias
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Gigante Noble Globo bombástico
Globo bombástico
Arqueras Mago Tornado

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Cañón Guardias Ejército de esqueletos Tornado
Cañón
Arqueras Mago Guardias Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Mago
Tornado Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Arqueras Cañón Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Arqueras Cañón Mago Guardias
Tornado
Mago Arqueras
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago
Ejército de esqueletos Cañón
Cañón Ejército de esqueletos Tornado Arqueras
Cañón Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Arqueras Cañón Guardias
Tornado Arqueras Cañón Mago
Cañón
Cañón Ejército de esqueletos Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Tornado Arqueras Cañón
Arqueras Guardias Ejército de esqueletos Cañón Mago Tornado
Arqueras Mago Tornado
Cañón Ejército de esqueletos Mago Guardias
Mago Ejército de esqueletos Cañón Guardias Tornado
Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Tornado Cañón
Mago Cañón Ejército de esqueletos Tornado
Cañón Arqueras Mago Guardias Ejército de esqueletos Tornado
Mago Tornado Arqueras Cañón Guardias
Cañón Tornado
Mago Ejército de esqueletos Arqueras Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Mago
Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Tornado
Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Mago Arqueras Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Arqueras
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Tornado
Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Ejército de esqueletos Guardias Tornado
Ejército de esqueletos Cañón Mago Guardias
Mago Arqueras Cañón Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Arqueras Tornado
Arqueras Cañón Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Tornado
Guardias
Mago
Mago Tornado
Arqueras Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Guardias Tornado
Mago Tornado
Arqueras Mago Tornado
Mago
Mago
Tornado
Arqueras Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Arqueras Mago Tornado
Mago Guardias
Mago
Mago
Arqueras Guardias Ejército de esqueletos
Arqueras Mago Tornado
Mago
Mago
Tornado
Guardias Tornado
Tornado
Tornado

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