Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo ¡Genial!
Ataque Potencial ofensivo ¡Genial!
Versatilidad Versatilidad del mazo Regular
Sinergia Sinergia del mazo Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Duende Gigante Leñador

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Duende Gigante Leñador

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Minero Leñador

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Bola de nieve gigante Guardias Bruja
Descarga Bruja
Tornado Minero
El Tronco Espíritu de hielo Guardias Bruja
Flechas Bruja
Bola de fuego Bruja Leñador
Veneno Guardias Bruja
Rayo Bebé Dragón Bruja Leñador
Cohete Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Bebé Dragón

Información de ladder Jugar por trofeos

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Terremoto Guardias Minero Bebé Dragón Leñador Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

10 Espíritu de hielo Terremoto Guardias Minero

Sinergias   2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo + Minero Leñador Duende Gigante
Terremoto + Minero Duende Gigante
Guardias + Minero
Bebé Dragón + Leñador Minero Bruja
+ Duende Gigante Bebé Dragón
+ Bruja Espíritu de hielo Terremoto
+ Terremoto Bebé Dragón Espíritu de hielo Guardias Leñador
+ Bebé Dragón Espíritu de hielo Minero

Contras   29 83

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Duende Gigante Guardias Bruja Espíritu de hielo Bebé Dragón
Bruja Bebé Dragón Terremoto Guardias Espíritu de hielo Leñador
Minero Bebé Dragón
Duende Gigante Terremoto Guardias Leñador Minero Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Espíritu de hielo
Bebé Dragón Bruja Espíritu de hielo
Leñador Guardias Bebé Dragón Bruja
Espíritu de hielo Bruja Leñador
Guardias Bruja Espíritu de hielo
Bruja Bebé Dragón
Bebé Dragón Espíritu de hielo Bruja
Bruja Minero Bebé Dragón
Bruja Leñador
Guardias Espíritu de hielo Leñador Bruja Minero
Bebé Dragón Minero Leñador Espíritu de hielo Guardias
Espíritu de hielo Guardias Bruja Leñador
Guardias Bebé Dragón
Leñador Guardias Espíritu de hielo Bruja
Terremoto Duende Gigante Bebé Dragón Espíritu de hielo Bruja Minero
Bebé Dragón Espíritu de hielo Bruja
Bruja Bebé Dragón Guardias
Leñador
Terremoto Bruja
Bruja Guardias Leñador
Terremoto Duende Gigante Bruja Minero
Minero Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón Guardias Espíritu de hielo
Minero Terremoto
Bebé Dragón Duende Gigante Bruja Terremoto
Guardias
Guardias Bruja Leñador Terremoto Bebé Dragón
Bruja Terremoto Guardias Espíritu de hielo Bebé Dragón
Guardias Terremoto Leñador Bebé Dragón
Bebé Dragón Guardias Bruja Leñador Espíritu de hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Guardias Bruja Leñador Espíritu de hielo Minero
Guardias Espíritu de hielo Bruja
Bruja Espíritu de hielo Leñador Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bruja
Bebé Dragón Minero
Duende Gigante Guardias
Bebé Dragón
Minero Leñador Espíritu de hielo
Guardias Bruja
Terremoto Duende Gigante Minero
Leñador Bruja
Guardias Duende Gigante Bruja
Leñador Bruja
Leñador Guardias Espíritu de hielo Bruja
Minero Terremoto Leñador Guardias Bebé Dragón
Guardias Bruja Leñador
Bruja Leñador Espíritu de hielo Bebé Dragón Guardias
Guardias Leñador Bruja
Bebé Dragón Leñador Espíritu de hielo
Leñador Bruja Bebé Dragón Espíritu de hielo Guardias
Bruja Bebé Dragón Espíritu de hielo
Guardias Leñador Espíritu de hielo Bruja
Guardias Espíritu de hielo Leñador Bebé Dragón
Leñador
Leñador Guardias Bruja Bebé Dragón
Espíritu de hielo Guardias Minero Bruja Leñador Bebé Dragón
Bruja Bebé Dragón
Leñador Bruja Guardias

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Bebé Dragón Espíritu de hielo Bruja Terremoto Duende Gigante
Terremoto Bebé Dragón Espíritu de hielo Bruja
Terremoto Guardias Bruja Bebé Dragón Leñador Espíritu de hielo
Bebé Dragón Leñador Guardias Bruja Terremoto
Bebé Dragón Duende Gigante Espíritu de hielo Bruja
Espíritu de hielo Bruja Bebé Dragón
Leñador Bebé Dragón Espíritu de hielo Bruja Guardias
Leñador Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Guardias
Bebé Dragón Bruja Espíritu de hielo Duende Gigante
Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Guardias Terremoto
Leñador Bruja
Terremoto Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Terremoto
Bruja Minero Guardias Terremoto Espíritu de hielo
Guardias Leñador
Espíritu de hielo
Bruja Espíritu de hielo

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