Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Electrocutadores Príncipe Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Príncipe Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Electrocutadores Guardias
Descarga
Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Guardias Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Electrocutadores Guardias Príncipe
Terremoto
Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Guardias
Flechas
Arqueras Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Arqueras Electrocutadores Guardias Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Guardias Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Guardias Príncipe

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Arqueras Guardias Electrocutadores Arquero Mágico Torre Infernal Príncipe Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Bárbaros Arqueras Guardias Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Barril de Bárbaros Príncipe Duende Gigante
Electrocutadores
Barril de Bárbaros Príncipe Duende Gigante
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Electrocutadores Príncipe Duende Gigante
Guardias
Príncipe
Arqueras Electrocutadores Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Duende Gigante
Arqueras Electrocutadores Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Duende Gigante

Sinergias de Defensa 2 15

Arqueras
Barril de Bárbaros Torre Infernal Guardias Duende Gigante
Electrocutadores
Barril de Bárbaros Guardias Príncipe
Torre Infernal
Guardias Arqueras Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Guardias Príncipe Arquero Mágico
Guardias
Torre Infernal Arqueras Electrocutadores Barril de Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Electrocutadores Torre Infernal Barril de Bárbaros Guardias Arquero Mágico
Duende Gigante
Arqueras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Guardias Príncipe Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Torre Infernal Barril de Bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico
Torre Infernal Electrocutadores Príncipe
Torre Infernal Príncipe Arqueras Electrocutadores
Torre Infernal Príncipe Electrocutadores Guardias
Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros Arqueras Electrocutadores Guardias Arquero Mágico
Torre Infernal Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico
Torre Infernal Barril de Bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico
Electrocutadores Torre Infernal Príncipe
Guardias Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Barril de Bárbaros Príncipe
Arqueras Guardias Electrocutadores Barril de Bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico
Torre Infernal Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico
Torre Infernal Príncipe Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Barril de Bárbaros Guardias Príncipe Arquero Mágico
Torre Infernal Electrocutadores Príncipe
Torre Infernal Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores Torre Infernal Príncipe
Arqueras Electrocutadores Barril de Bárbaros Guardias Príncipe Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arqueras Electrocutadores Guardias Arquero Mágico
Electrocutadores Torre Infernal Príncipe
Arqueras Electrocutadores Barril de Bárbaros Guardias Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Barril de Bárbaros Príncipe
Arqueras Barril de Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Electrocutadores Guardias Torre Infernal Príncipe Duende Gigante
Guardias Príncipe Electrocutadores Torre Infernal Barril de Bárbaros Duende Gigante
Torre Infernal Electrocutadores Guardias Príncipe Duende Gigante
Arqueras Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico
Guardias Príncipe Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Electrocutadores Príncipe Duende Gigante
Electrocutadores Torre Infernal Barril de Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Torre Infernal Electrocutadores Guardias Duende Gigante
Electrocutadores Torre Infernal Guardias Príncipe
Guardias Príncipe Duende Gigante
Príncipe Electrocutadores Torre Infernal Guardias Duende Gigante
Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Torre Infernal Guardias Arqueras Barril de Bárbaros Príncipe Duende Gigante Arquero Mágico
Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Duende Gigante Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Electrocutadores Guardias
Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Príncipe
Arquero Mágico
Arqueras Electrocutadores Barril de Bárbaros Guardias Príncipe Arquero Mágico
Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe
Electrocutadores Guardias Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Príncipe Duende Gigante Arquero Mágico

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