Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Leñador Cementerio
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Cementerio
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Cementerio
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Esqueleto gigante Leñador Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Duende lanzadardos Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Cementerio
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Ariete de batalla Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Mago de hielo Ariete de batalla Hielo Mago eléctrico Leñador Cementerio Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Mago de hielo Ariete de batalla Hielo

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Ariete de batalla Esqueleto gigante Cementerio
Ariete de batalla
Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico Leñador Cementerio
Hielo
Cementerio Ariete de batalla
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Cementerio
Mago de hielo
Esqueleto gigante Leñador Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Ariete de batalla Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Cementerio
Cementerio
Hielo Mago eléctrico Duende lanzadardos Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador

Sinergias de Defensa 0 11

Duende lanzadardos
Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Ariete de batalla
Hielo
Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Leñador
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago eléctrico
Leñador Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador
Hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Hielo Mago de hielo
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Hielo Esqueleto gigante Leñador
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Leñador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador
Duende lanzadardos Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador
Duende lanzadardos
Mago eléctrico Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante Leñador
Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Hielo Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Mago de hielo
Duende lanzadardos
Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Hielo
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Hielo Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico

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