Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cazador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cementerio
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cazador Cementerio
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cazador Cementerio
Terremoto
Esqueletos Cementerio
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cazador Cementerio
Bola de fuego
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cazador
Veneno
Trío de Mosqueteras Cazador Cementerio
Rayo
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cazador
Cohete
Trío de Mosqueteras Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Ariete de batalla Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Ariete de batalla Cazador Cementerio Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Flechas
Cementerio Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Flechas Trío de Mosqueteras Cazador Cementerio
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Cementerio
Cazador
Ariete de batalla Megacaballero
Cementerio
Flechas Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Megacaballero
Megacaballero
Flechas Cazador Cementerio

Sinergias de Defensa 1 3

Esqueletos
Espíritu de Fuego Cazador
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Flechas
Megacaballero
Ariete de batalla
Trío de Mosqueteras
Cazador
Esqueletos Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Flechas Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cazador Esqueletos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Cazador Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego
Trío de Mosqueteras Cazador Esqueletos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu de Fuego Cazador Megacaballero
Trío de Mosqueteras Cazador Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Cazador Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Cazador Megacaballero
Esqueletos Flechas Cazador Megacaballero
Flechas Trío de Mosqueteras Cazador
Cazador Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Megacaballero Flechas Cazador
Trío de Mosqueteras Cazador Megacaballero
Trío de Mosqueteras Cazador Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Esqueletos Flechas Cazador
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Trío de Mosqueteras Cazador
Flechas Cazador Espíritu de Fuego Megacaballero
Trío de Mosqueteras Cazador
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Flechas Cazador Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cazador
Cazador Megacaballero
Esqueletos Trío de Mosqueteras Cazador Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Trío de Mosqueteras Cazador
Esqueletos Cazador
Megacaballero Cazador
Megacaballero Esqueletos
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Megacaballero Cazador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Trío de Mosqueteras Cazador
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Esqueletos Trío de Mosqueteras Cazador
Flechas Megacaballero Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Cazador
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Cazador
Flechas
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Trío de Mosqueteras Cazador
Flechas Trío de Mosqueteras Megacaballero
Flechas Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Flechas Trío de Mosqueteras Cazador Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Cazador Megacaballero
Flechas Cazador
Flechas Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Cazador
Flechas Cazador Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Trío de Mosqueteras Cazador
Flechas
Trío de Mosqueteras Cazador Megacaballero
Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees