Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Golem de hielo Mosquetera
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Ejército de esqueletos Mosquetera Veneno Horda de esbirros Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Golem de hielo Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Horda de esbirros
Golem de hielo
Golem de hielo
Mosquetera Cementerio Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Mosquetera
Golem de hielo Cementerio
Cohete
Ejército de esqueletos
Veneno
Cementerio
Cementerio
Golem de hielo Veneno Mosquetera

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Horda de esbirros
Golem de hielo
Golem de hielo
Mosquetera Espíritu de Fuego Horda de esbirros Veneno
Mosquetera
Golem de hielo Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Mosquetera
Veneno
Golem de hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera
Cohete Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Espíritu de Fuego Veneno
Cohete Golem de hielo Mosquetera Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Veneno Golem de hielo Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Veneno
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Veneno
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Golem de hielo
Veneno Golem de hielo Mosquetera Cohete
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Cohete Veneno Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Golem de hielo Ejército de esqueletos Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mosquetera
Cohete Ejército de esqueletos Veneno
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera Cohete Veneno
Veneno Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera Cohete
Veneno Mosquetera
Cohete Horda de esbirros Veneno
Golem de hielo Mosquetera Cohete Veneno
Cohete Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera Cohete
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo
Veneno
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Veneno
Cohete Veneno Horda de esbirros Mosquetera
Veneno Espíritu de Fuego Mosquetera Cohete
Cohete Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Veneno
Golem de hielo Mosquetera Veneno
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Veneno
Cohete Veneno
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mosquetera Veneno
Cohete Espíritu de Fuego Veneno
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Veneno
Cohete Veneno
Cohete Mosquetera
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Veneno
Golem de hielo Veneno Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Veneno Mosquetera
Mosquetera Veneno
Cohete Veneno Mosquetera
Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Veneno
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Cohete Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Cohete Veneno
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mosquetera Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Veneno Espíritu de Fuego Mosquetera
Veneno Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Golem de hielo Mosquetera Veneno
Cohete Veneno
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Veneno
Mosquetera Cohete Veneno
Veneno Mosquetera Cohete

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