Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Barril de duendes Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Barril de duendes Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Cementerio
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes
Veneno
Arqueras Cementerio
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Paquete Real Terremoto Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Gigante Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Paquete Real Terremoto

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Gigante Barril de duendes
Arqueras
Mini P.E.K.K.A Gigante Cementerio
Paquete Real
Terremoto
Gigante Mini P.E.K.K.A Cementerio
Mini P.E.K.K.A
Gigante Espíritu de Fuego Arqueras Terremoto Cementerio
Gigante
Terremoto Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Cementerio Espíritu de Fuego Arqueras
Barril de duendes
Gigante Espíritu de Fuego
Cementerio
Gigante Arqueras Terremoto Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Paquete Real
Arqueras Terremoto Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Paquete Real Terremoto
Gigante
Barril de duendes
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto
Mini P.E.K.K.A Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Arqueras Paquete Real
Mini P.E.K.K.A
Paquete Real Terremoto Mini P.E.K.K.A
Paquete Real Espíritu de Fuego Arqueras Terremoto
Espíritu de Fuego Arqueras Paquete Real
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Arqueras Paquete Real Terremoto
Arqueras Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Paquete Real Terremoto
Espíritu de Fuego Paquete Real Terremoto Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Paquete Real Arqueras
Paquete Real Terremoto Espíritu de Fuego Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Paquete Real Terremoto Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras Paquete Real
Paquete Real Arqueras Mini P.E.K.K.A
Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Paquete Real
Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Paquete Real Arqueras
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Arqueras
Mini P.E.K.K.A Paquete Real
Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A
Paquete Real
Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Arqueras Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Arqueras Paquete Real Terremoto Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Espíritu de Fuego Arqueras
Terremoto Espíritu de Fuego
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Terremoto Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego
Terremoto
Espíritu de Fuego Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Terremoto

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