Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Megaesbirro Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Barril de duendes Minero
Descarga
Gigante Noble Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Barril de duendes Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Golem Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Barril de duendes Minero Mago eléctrico Gigante Noble Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Barril de duendes

Sinergias de Ataque 8 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Barril de duendes Gigante Noble Megaesbirro Golem Minero
Caballero
Espíritu de hielo Megaesbirro Barril de duendes Minero Mago eléctrico
Gigante Noble
Espíritu de hielo Barril de duendes Minero Espíritu de hielo Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro
Caballero Golem Espíritu de hielo Gigante Noble Minero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Golem Minero
Golem
Megaesbirro Espíritu de hielo Barril de duendes Mago eléctrico
Minero
Gigante Noble Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Golem Minero

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu de hielo
Caballero Megaesbirro Minero Mago eléctrico
Caballero
Megaesbirro Mago eléctrico Espíritu de hielo
Gigante Noble
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Minero Mago eléctrico
Barril de duendes
Golem
Minero
Espíritu de hielo Megaesbirro
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Espíritu de hielo
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Megaesbirro
Megaesbirro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megaesbirro Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Minero
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro
Megaesbirro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Minero Mago eléctrico
Minero
Caballero
Espíritu de hielo Megaesbirro
Espíritu de hielo
Minero
Mago eléctrico
Minero Caballero Mago eléctrico
Caballero Minero
Megaesbirro Mago eléctrico
Minero
Espíritu de hielo
Megaesbirro
Minero Mago eléctrico
Minero
Minero
Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Minero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Megaesbirro Mago eléctrico
Minero Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico

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