Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Recolector de elixir Bruja Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno Bruja
Descarga
Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Horno Bruja
Terremoto
Horno Recolector de elixir Bruja
Flechas
Horno Bruja
Paquete Real
Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Horno Recolector de elixir Bruja Mago eléctrico
Veneno
Horno Recolector de elixir Bruja Mago eléctrico
Rayo
Horno Recolector de elixir Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horno Recolector de elixir Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bola de fuego Horno Mago eléctrico Bruja Recolector de elixir Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo Golem Mago eléctrico
Horno
Espejo Golem
Recolector de elixir
Espejo
Bola de fuego Horno Rayo
Bruja
Golem
Rayo
Golem Espejo
Golem
Bola de fuego Rayo Horno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Golem

Sinergias de Defensa 2 4

Bola de fuego
Espejo Mago eléctrico
Horno
Espejo Mago eléctrico
Recolector de elixir
Espejo
Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Rayo
Golem
Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja Horno Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Horno Rayo Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Bruja Horno
Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Bola de fuego Bruja Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Bruja Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Rayo
Horno Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Bruja
Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bruja
Bruja
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Horno Bruja
Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Horno Rayo
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Bruja
Horno Bruja
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Horno
Rayo Bola de fuego Horno Bruja
Rayo Bola de fuego Horno
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego Bruja
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Horno Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo Bruja
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo
Rayo Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Rayo Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

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