Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Caballero Mago Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Clon
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Clon
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Clon
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Caballero Mago Clon Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Clon
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Clon
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Clon
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Caballero Mago Clon Fantasma Real
Bola de fuego
Bombardero Mago Clon
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Mago Clon
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero Clon Golem Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Caballero Clon Fantasma Real Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Caballero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Golem Fantasma Real
Bombardero
Golem Murciélagos Caballero
Murciélagos
Caballero Bombardero Clon Golem
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Bombardero Mago
Mago
Caballero Golem Fantasma Real
Clon
Golem Murciélagos
Golem
Bombardero Clon Duendes con lanza Murciélagos Mago
Fantasma Real
Duendes con lanza Mago

Sinergias de Defensa 3 6

Duendes con lanza
Caballero Murciélagos Fantasma Real
Bombardero
Caballero Murciélagos Fantasma Real
Murciélagos
Caballero Duendes con lanza Bombardero
Caballero
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Mago
Mago
Caballero Fantasma Real
Clon
Golem
Fantasma Real
Duendes con lanza Bombardero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Mago
Bombardero Murciélagos Caballero
Bombardero Murciélagos Caballero
Bombardero Murciélagos Caballero
Bombardero
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Fantasma Real
Murciélagos Duendes con lanza Mago
Caballero Duendes con lanza Bombardero Fantasma Real
Murciélagos Duendes con lanza Bombardero Caballero Mago Fantasma Real
Duendes con lanza Murciélagos Mago
Bombardero Murciélagos Caballero Mago
Bombardero Mago Murciélagos Fantasma Real
Caballero
Mago Bombardero Murciélagos Caballero
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Caballero Mago Fantasma Real
Mago Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Caballero Fantasma Real
Bombardero Mago Fantasma Real Duendes con lanza Murciélagos Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Fantasma Real
Bombardero Caballero Mago Fantasma Real
Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero
Caballero
Mago Murciélagos
Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero
Caballero Mago
Mago Bombardero
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Caballero
Murciélagos Bombardero Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Fantasma Real
Fantasma Real
Caballero
Bombardero Mago
Mago Duendes con lanza Murciélagos
Bombardero Mago
Mago
Mago
Murciélagos
Caballero Mago
Mago
Caballero
Duendes con lanza Bombardero Mago
Mago
Bombardero Murciélagos
Bombardero Mago
Bombardero Mago
Mago
Bombardero Mago
Mago Fantasma Real
Mago
Murciélagos Mago
Murciélagos Mago
Bombardero Mago
Mago
Duendes con lanza Murciélagos
Mago
Caballero Mago
Bombardero Mago
Murciélagos
Murciélagos
Fantasma Real

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