Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago Esqueleto gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Valquiria Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Bombardero Ejército de esqueletos Valquiria Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Esqueleto gigante Golem
Valquiria
Bombardero Mago Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Golem
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Bombardero Horda de esbirros Valquiria Mago Rayo
Rayo
Golem Esqueleto gigante
Golem
Bombardero Rayo Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Valquiria
Horda de esbirros
Valquiria
Bombardero Mago
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria
Rayo Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria
Horda de esbirros Rayo Mago
Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bombardero Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Mago Esqueleto gigante Rayo
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Rayo
Horda de esbirros Mago Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos
Bombardero Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Bombardero Esqueleto gigante
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bombardero Valquiria Mago Rayo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Bombardero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Valquiria Bombardero Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Bombardero Mago Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo Bombardero Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo
Bombardero Horda de esbirros Rayo
Rayo Bombardero Mago
Rayo Bombardero Valquiria Mago
Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Bombardero Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Bombardero Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Mago
Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago
Bombardero Mago Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Esqueleto gigante

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