Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Golem Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Golem Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bruja Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Cohete Príncipe oscuro Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Mago de hielo Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja Montacarneros Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Mago de hielo Príncipe oscuro Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Príncipe oscuro Golem Montacarneros
Cohete
Golem
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Bruja Golem Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Bruja
Príncipe oscuro Golem Montacarneros
Golem
Duendes con lanza Cohete Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Príncipe oscuro Golem Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Príncipe oscuro Golem
Montacarneros
Arquero Mágico Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bruja
Príncipe oscuro Mago de hielo
Golem
Mago de hielo
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Arquero Mágico Montacarneros
Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Montacarneros
Cohete Bruja Montacarneros Príncipe oscuro Mago de hielo
Bruja Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Cohete Príncipe oscuro
Duendes con lanza Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Montacarneros Duendes con lanza Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Mago de hielo
Duendes con lanza Príncipe oscuro Mago de hielo
Bruja Mago de hielo Duendes con lanza Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros
Duendes con lanza Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Montacarneros
Cohete Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Montacarneros
Cohete Montacarneros
Príncipe oscuro Bruja
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Duendes con lanza Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Príncipe oscuro Duendes con lanza Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja
Cohete Arquero Mágico
Duendes con lanza Cohete Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Cohete Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Cohete Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Príncipe oscuro Duendes con lanza Bruja Mago de hielo Montacarneros
Príncipe oscuro
Cohete Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bruja
Príncipe oscuro Bruja
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Bruja Arquero Mágico
Bruja Duendes con lanza Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete
Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duendes con lanza Cohete Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete
Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bruja
Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Arquero Mágico
Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Bruja
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Duendes con lanza Cohete Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Príncipe oscuro
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico

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