Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Golem Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Golem Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de hielo Mago Bandida Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Cohete Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Ejército de esqueletos Bandida Mago Montacarneros Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Bandida Montacarneros
Golem de hielo
Montacarneros
Mago
Golem Bandida Montacarneros
Cohete
Golem
Ejército de esqueletos
Golem
Flechas Mago Cohete Bandida
Bandida
Flechas Mago Golem Montacarneros
Montacarneros
Flechas Golem de hielo Mago Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Golem de hielo Bandida
Golem de hielo
Flechas Mago Bandida
Mago
Golem de hielo Ejército de esqueletos Bandida
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago Bandida
Golem
Bandida
Flechas Golem de hielo Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Montacarneros Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Flechas Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bandida
Cohete Montacarneros Flechas Mago
Cohete Flechas Golem de hielo Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Golem de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Golem de hielo Mago Bandida Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago Cohete Bandida Montacarneros
Mago Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Mago Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Flechas Mago Golem de hielo Bandida Montacarneros
Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Golem de hielo Bandida
Bandida Flechas Golem de hielo Mago Cohete
Ejército de esqueletos Bandida Golem de hielo Cohete Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Golem de hielo Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Flechas Mago Cohete Golem de hielo Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Golem de hielo Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos
Cohete Golem de hielo Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Golem de hielo Mago Bandida Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Golem de hielo Cohete
Flechas Golem de hielo Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Cohete Bandida
Flechas Bandida Montacarneros
Cohete Flechas Bandida
Flechas Golem de hielo Cohete
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Golem de hielo Cohete Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Golem de hielo Mago Montacarneros
Flechas Mago Bandida Montacarneros
Cohete
Cohete Flechas Mago Bandida Montacarneros
Flechas Mago Cohete
Cohete Golem de hielo Bandida
Flechas Cohete Bandida
Flechas Golem de hielo
Cohete Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Cohete Bandida
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago Bandida
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas Mago Bandida Montacarneros
Flechas Mago Bandida Montacarneros
Cohete Flechas Bandida
Flechas Golem de hielo Mago
Cohete Mago
Flechas Mago Cohete Bandida
Cohete Flechas
Cohete Flechas Mago
Cohete Ejército de esqueletos Bandida
Cohete Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Mago Cohete
Flechas Golem de hielo Mago
Cohete Flechas
Cohete
Cohete
Cohete Bandida

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