Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Choza de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Choza de Duendes Cañón con Ruedas Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Cañón con Ruedas Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cañón con Ruedas Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Choza de Duendes Cementerio
Descarga
Esbirros Choza de Duendes Cañón con Ruedas Cementerio
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Choza de Duendes Cañón con Ruedas Cementerio
Terremoto
Choza de Duendes Cementerio
Flechas
Esbirros Choza de Duendes Cementerio
Paquete Real
Esbirros Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Choza de Duendes Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Golem de hielo Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Choza de Duendes Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Cohete Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Esbirros Mago eléctrico Choza de Duendes Cañón con Ruedas Cementerio Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de hielo Esbirros Mago eléctrico Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Golem de hielo Cañón con Ruedas Golem Cementerio
Golem de hielo
Cementerio Esbirros Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Choza de Duendes
Golem de hielo Cañón con Ruedas Golem Cementerio
Cohete
Golem
Cañón con Ruedas
Golem Esbirros Golem de hielo Choza de Duendes Mago eléctrico Cementerio
Golem
Cañón con Ruedas Esbirros Choza de Duendes Cohete Mago eléctrico Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Golem de hielo Cañón con Ruedas Golem
Cementerio
Golem de hielo Mago eléctrico Esbirros Choza de Duendes Cañón con Ruedas Golem

Sinergias de Defensa 1 8

Esbirros
Golem de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Golem de hielo
Esbirros Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Choza de Duendes
Golem de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Cañón con Ruedas
Esbirros Golem de hielo Choza de Duendes Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Esbirros Golem de hielo Choza de Duendes Cañón con Ruedas
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Esbirros Golem de hielo Choza de Duendes Mago eléctrico
Esbirros Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Choza de Duendes Cohete Esbirros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Choza de Duendes Esbirros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Esbirros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Esbirros Cohete Mago eléctrico Choza de Duendes
Cohete Golem de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Esbirros Choza de Duendes
Golem de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Golem de hielo Choza de Duendes Cañón con Ruedas
Esbirros Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Esbirros Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete Esbirros Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete Choza de Duendes Mago eléctrico
Esbirros Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Esbirros Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Esbirros Golem de hielo Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Esbirros Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Cohete Cañón con Ruedas
Esbirros Golem de hielo Choza de Duendes Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete Golem de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Choza de Duendes Cañón con Ruedas
Cohete Esbirros Golem de hielo Choza de Duendes Mago eléctrico
Cohete Esbirros Golem de hielo Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Cohete Mago eléctrico Esbirros Golem de hielo Choza de Duendes Cañón con Ruedas
Choza de Duendes
Esbirros Choza de Duendes Cañón con Ruedas
Cohete Mago eléctrico
Cohete Cañón con Ruedas Golem de hielo
Cañón con Ruedas
Choza de Duendes Mago eléctrico Esbirros Golem de hielo Cohete Cañón con Ruedas
Esbirros Golem de hielo Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete
Mago eléctrico
Cohete Choza de Duendes Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Golem de hielo Cohete
Cohete
Esbirros Golem de hielo Cohete
Golem de hielo
Cohete Esbirros Mago eléctrico
Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Cohete Golem de hielo Choza de Duendes Cañón con Ruedas
Esbirros Cohete Cañón con Ruedas
Golem de hielo Choza de Duendes Cañón con Ruedas
Cohete Choza de Duendes Cañón con Ruedas
Choza de Duendes Cohete Cañón con Ruedas
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas
Golem de hielo
Mago eléctrico
Cohete
Golem de hielo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Esbirros Choza de Duendes
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Esbirros Choza de Duendes Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Mago eléctrico
Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Golem de hielo
Cohete
Cañón con Ruedas
Esbirros Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico

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