Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Golem Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Golem Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Golem Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros
Descarga
Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Príncipe oscuro Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Mago Bruja Montacarneros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Mago
Valquiria Furia Príncipe oscuro Golem Montacarneros
Furia
Bruja Mago Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Valquiria Mago Furia Bruja Golem Arquero Mágico Montacarneros
Bruja
Furia Valquiria Príncipe oscuro Golem Montacarneros
Golem
Mago Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montacarneros Valquiria Príncipe oscuro Golem
Montacarneros
Arquero Mágico Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Valquiria
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago
Valquiria Príncipe oscuro
Furia
Príncipe oscuro
Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro
Golem
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Bruja Montacarneros Valquiria Príncipe oscuro
Bruja Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Montacarneros Mago Bruja Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Bruja Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Montacarneros
Montacarneros
Mago Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Mago Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Príncipe oscuro Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Mago Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro
Mago Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mago Montacarneros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico

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