Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Cazador Golem Fantasma Real Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Barril de Bárbaros Golem Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes Leñador
Descarga
Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Duendes Cazador Fantasma Real Leñador
El Tronco
Duendes Gigante Noble Cazador Leñador
Terremoto
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Cazador Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Cazador Leñador
Veneno
Cazador
Rayo
Cazador Leñador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Barril de Bárbaros Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Barril de Bárbaros Terremoto Fantasma Real Cazador Leñador Gigante Noble Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Barril de Bárbaros Terremoto Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Gigante Noble
Terremoto Barril de Bárbaros Cazador Duendes Fantasma Real Leñador
Terremoto
Gigante Noble Golem Barril de Bárbaros Cazador
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Terremoto Cazador Golem Leñador
Cazador
Gigante Noble Terremoto Barril de Bárbaros Golem Leñador
Golem
Terremoto Barril de Bárbaros Cazador Leñador
Fantasma Real
Gigante Noble Leñador
Leñador
Gigante Noble Barril de Bárbaros Cazador Golem Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Barril de Bárbaros Cazador
Gigante Noble
Terremoto
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duendes Terremoto Cazador Leñador
Cazador
Duendes Barril de Bárbaros Leñador
Golem
Fantasma Real
Leñador
Barril de Bárbaros Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Barril de Bárbaros
Cazador Leñador Duendes
Cazador Leñador Duendes
Cazador Leñador Duendes
Terremoto Barril de Bárbaros Leñador
Barril de Bárbaros Duendes Terremoto Cazador Fantasma Real Leñador
Cazador
Terremoto Barril de Bárbaros
Cazador Duendes Leñador
Duendes Barril de Bárbaros Cazador Fantasma Real Leñador
Duendes Terremoto Barril de Bárbaros Cazador Fantasma Real Leñador
Cazador
Cazador Leñador Terremoto
Duendes Terremoto Barril de Bárbaros Cazador Fantasma Real Leñador
Cazador Leñador
Cazador Leñador
Duendes Cazador Leñador
Duendes Barril de Bárbaros Cazador Fantasma Real Leñador
Terremoto Barril de Bárbaros Cazador Fantasma Real Leñador
Cazador Leñador
Fantasma Real Duendes Terremoto Barril de Bárbaros Cazador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros Cazador Fantasma Real Leñador
Leñador Duendes Cazador
Cazador Leñador Barril de Bárbaros
Cazador Leñador
Cazador
Duendes Cazador Leñador
Cazador Leñador
Duendes Barril de Bárbaros
Cazador Leñador
Cazador Leñador
Duendes Barril de Bárbaros Cazador Leñador
Terremoto Barril de Bárbaros Cazador Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros Fantasma Real
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Cazador
Terremoto
Terremoto Barril de Bárbaros Cazador
Duendes Leñador
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Cazador
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Cazador
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Cazador
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Cazador
Terremoto Barril de Bárbaros Cazador Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Cazador
Terremoto Cazador
Terremoto
Terremoto Barril de Bárbaros
Cazador
Barril de Bárbaros
Cazador Leñador
Terremoto
Barril de Bárbaros Fantasma Real

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