Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Príncipe Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mortero Príncipe Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Príncipe Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Cementerio
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Mortero Electrocutadores Príncipe Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Mortero Electrocutadores Cementerio
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe Cementerio
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Mortero Electrocutadores Cementerio
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe Cementerio
Bola de fuego
Mortero Electrocutadores
Veneno
Duendes con lanza Mortero Electrocutadores Cementerio
Rayo
Mortero Príncipe
Cohete
Mortero Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Príncipe Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Mortero Electrocutadores Príncipe Cementerio Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Duendes con lanza Mortero Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Mortero Electrocutadores Príncipe Golem Cementerio
Mortero
Duendes con lanza Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes con lanza Mortero Príncipe Golem Cementerio
Príncipe
Duendes con lanza Electrocutadores Rayo Golem Cementerio
Rayo
Golem Príncipe
Golem
Rayo Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe Cementerio
Cementerio
Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe Golem

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Duendes con lanza Mortero Electrocutadores Príncipe
Duendes con lanza
Esqueletos Mortero Electrocutadores Príncipe
Mortero
Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores
Electrocutadores
Esqueletos Duendes con lanza Mortero Príncipe
Príncipe
Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores
Rayo
Golem
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Mortero Electrocutadores
Esqueletos Mortero Electrocutadores Príncipe
Mortero Príncipe Esqueletos Electrocutadores Rayo
Príncipe Esqueletos Mortero Electrocutadores
Rayo Príncipe
Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores
Rayo Duendes con lanza Mortero Electrocutadores
Rayo
Electrocutadores Esqueletos Mortero Príncipe
Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe
Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores
Duendes con lanza Electrocutadores
Mortero Príncipe Esqueletos Electrocutadores Rayo
Mortero Electrocutadores Príncipe
Mortero Electrocutadores Príncipe
Mortero Electrocutadores Príncipe Rayo
Esqueletos Mortero Electrocutadores Príncipe
Mortero Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe
Mortero Duendes con lanza Electrocutadores
Mortero Electrocutadores Príncipe
Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe
Mortero Príncipe Rayo
Electrocutadores Esqueletos Duendes con lanza Príncipe Rayo
Príncipe Rayo Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores Príncipe
Esqueletos Electrocutadores
Príncipe Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Príncipe
Rayo Esqueletos Duendes con lanza Mortero Electrocutadores Príncipe
Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe
Rayo Príncipe
Príncipe Rayo Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Esqueletos Duendes con lanza Mortero Príncipe Rayo
Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero
Mortero
Rayo
Rayo Príncipe
Mortero
Duendes con lanza
Mortero
Rayo
Mortero Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Mortero Príncipe
Rayo
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero Príncipe
Rayo Duendes con lanza Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Mortero Príncipe
Rayo Mortero
Rayo Príncipe
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo Mortero
Mortero
Mortero Rayo
Rayo Mortero Príncipe
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Mortero
Rayo Electrocutadores
Príncipe
Rayo
Rayo Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe
Rayo Electrocutadores
Rayo Príncipe
Mortero Rayo
Rayo
Príncipe
Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo Mortero Príncipe

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