Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Máquina Voladora Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Máquina Voladora Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Máquina Voladora Guardias Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Golem Bruja nocturna
Megaesbirro
Golem Espíritu de hielo Bebé Dragón
Máquina Voladora
Bebé Dragón Golem
Guardias
Espíritu de hielo
Bebé Dragón
Golem Espíritu de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Rayo
Rayo
Golem Bebé Dragón
Golem
Megaesbirro Bebé Dragón Rayo Bruja nocturna Espíritu de hielo Máquina Voladora
Bruja nocturna
Golem Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Megaesbirro Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Megaesbirro
Espíritu de hielo Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias Bebé Dragón
Guardias
Espíritu de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Guardias
Rayo
Golem
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón
Espíritu de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Bruja nocturna
Megaesbirro Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna Megaesbirro Guardias
Rayo
Megaesbirro Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Megaesbirro Rayo Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón
Bruja nocturna
Guardias Espíritu de hielo Bruja nocturna
Guardias Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna
Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de hielo Máquina Voladora Guardias Rayo
Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Espíritu de hielo Rayo
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón Espíritu de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo
Guardias Espíritu de hielo Rayo
Guardias Rayo Bruja nocturna
Guardias Bruja nocturna
Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón
Guardias Megaesbirro Máquina Voladora Rayo Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Máquina Voladora Guardias
Rayo Guardias
Rayo Guardias Bruja nocturna
Máquina Voladora Bebé Dragón
Guardias Espíritu de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo Bruja nocturna
Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Máquina Voladora Guardias
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Guardias Bruja nocturna
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Rayo Bebé Dragón
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón
Megaesbirro
Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Guardias
Rayo Megaesbirro Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Máquina Voladora Guardias Bruja nocturna
Rayo Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Megaesbirro Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo
Rayo
Megaesbirro Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón

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