Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bebé Dragón Golem Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Leñador
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo
Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bebé Dragón Golem Leñador
Flechas
Golem Arqueras Rayo Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Golem
Bebé Dragón
Golem Arqueras Pandilla de Duendes Rayo Leñador
Rayo
Golem Flechas Bebé Dragón
Golem
Flechas Bebé Dragón Rayo Bruja nocturna Arqueras Pandilla de Duendes Leñador
Leñador
Arqueras Flechas Bebé Dragón Golem Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem Flechas Leñador

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador
Flechas
Rayo Leñador
Pandilla de Duendes
Arqueras Leñador
Bebé Dragón
Arqueras Leñador
Rayo
Flechas
Golem
Leñador
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón
Leñador Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Leñador Arqueras Rayo Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Rayo Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Flechas Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Arqueras Leñador Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Pandilla de Duendes Rayo
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Rayo Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Arqueras Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Arqueras
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Rayo Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Arqueras Rayo Leñador Bruja nocturna
Leñador
Rayo Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Leñador
Rayo Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Arqueras Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Arqueras Bebé Dragón Rayo Leñador Bruja nocturna
Flechas Arqueras Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Flechas Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Arqueras Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón

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