Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Arqueras Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Megaesbirro Torre Infernal Verdugo
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Arqueras Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Torre Infernal Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Arqueras Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Barril de Bárbaros Golem
Flechas
Golem Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro
Golem Flechas
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Verdugo Golem
Ejército de esqueletos
Verdugo
Barril de Bárbaros Golem
Golem
Flechas Megaesbirro Arqueras Barril de Bárbaros Verdugo

Sinergias de Defensa 2 11

Arqueras
Barril de Bárbaros Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Megaesbirro Torre Infernal Barril de Bárbaros
Megaesbirro
Arqueras Flechas Torre Infernal Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Megaesbirro Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas Megaesbirro Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Arqueras Megaesbirro Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Torre Infernal Barril de Bárbaros Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megaesbirro Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Arqueras Megaesbirro Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megaesbirro
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Arqueras Megaesbirro Verdugo
Megaesbirro Torre Infernal Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Infernal Barril de Bárbaros
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Megaesbirro Barril de Bárbaros
Flechas Megaesbirro Torre Infernal Verdugo Arqueras
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Megaesbirro Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Arqueras Megaesbirro Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo Arqueras Megaesbirro
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Barril de Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Torre Infernal Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas Megaesbirro Barril de Bárbaros Verdugo
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras
Ejército de esqueletos Arqueras Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megaesbirro Torre Infernal Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Torre Infernal Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Torre Infernal Verdugo
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Arqueras Megaesbirro Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras Megaesbirro Torre Infernal Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Verdugo Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Verdugo Megaesbirro
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas Megaesbirro Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo
Megaesbirro
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas Verdugo
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Megaesbirro Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros
Megaesbirro Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Megaesbirro Verdugo
Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo

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