Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Golem Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de hielo Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Electrocutadores
Descarga
Arqueras Gigante Noble Electrocutadores Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Electrocutadores Choza de bárbaros Bandida
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Electrocutadores Choza de bárbaros Bandida
Terremoto
Arqueras Electrocutadores Choza de bárbaros
Flechas
Arqueras Electrocutadores
Paquete Real
Arqueras Electrocutadores Bandida
Bola de fuego
Arqueras Electrocutadores Choza de bárbaros Bandida
Veneno
Arqueras Electrocutadores Choza de bárbaros
Rayo
Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida
Cohete
Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Arqueras Flechas Bandida Electrocutadores Gigante Noble Choza de bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Arqueras Flechas Bandida

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Flechas Gigante Noble Choza de bárbaros Golem Bandida
Flechas
Gigante Noble Golem Arqueras Choza de bárbaros Bandida
Gigante Noble
Flechas Arqueras Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Bandida
Golem de hielo
Arqueras Gigante Noble Electrocutadores Choza de bárbaros
Electrocutadores
Gigante Noble Golem de hielo Golem Bandida
Choza de bárbaros
Arqueras Flechas Gigante Noble Golem de hielo Bandida
Golem
Flechas Arqueras Electrocutadores Bandida
Bandida
Arqueras Flechas Gigante Noble Electrocutadores Choza de bárbaros Golem

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida
Flechas
Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida
Gigante Noble
Golem de hielo
Arqueras Flechas Electrocutadores Choza de bárbaros Bandida
Electrocutadores
Golem de hielo Bandida
Choza de bárbaros
Arqueras Flechas Golem de hielo
Golem
Bandida
Arqueras Flechas Golem de hielo Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Golem de hielo Electrocutadores
Choza de bárbaros Electrocutadores Bandida
Choza de bárbaros Arqueras Electrocutadores Bandida
Choza de bárbaros Electrocutadores Bandida
Flechas
Flechas Arqueras Electrocutadores Bandida
Arqueras Flechas Electrocutadores Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Flechas Golem de hielo Bandida
Electrocutadores Choza de bárbaros
Arqueras Golem de hielo Electrocutadores Bandida
Arqueras Flechas Golem de hielo Electrocutadores Bandida
Flechas Arqueras Electrocutadores Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Electrocutadores Bandida
Choza de bárbaros Flechas Electrocutadores
Choza de bárbaros Electrocutadores Bandida
Choza de bárbaros Electrocutadores Bandida
Choza de bárbaros Flechas Electrocutadores
Flechas Arqueras Electrocutadores Choza de bárbaros Bandida
Flechas Arqueras Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Bandida
Choza de bárbaros Electrocutadores
Arqueras Flechas Electrocutadores Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Arqueras Golem de hielo Electrocutadores Bandida
Bandida Arqueras Flechas Golem de hielo
Electrocutadores Bandida Golem de hielo Choza de bárbaros
Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Bandida
Choza de bárbaros Electrocutadores Bandida
Flechas Arqueras Golem de hielo Electrocutadores
Arqueras Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Bandida
Electrocutadores Choza de bárbaros
Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Bandida
Electrocutadores Choza de bárbaros
Electrocutadores
Flechas
Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Bandida
Arqueras Electrocutadores Choza de bárbaros
Electrocutadores Arqueras Golem de hielo Choza de bárbaros
Flechas Arqueras Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida
Flechas Bandida
Flechas Choza de bárbaros Bandida
Flechas Golem de hielo Choza de bárbaros
Flechas
Flechas Golem de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Golem de hielo Choza de bárbaros
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Arqueras Flechas
Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida
Flechas Bandida
Flechas Golem de hielo Choza de bárbaros
Flechas Choza de bárbaros Bandida
Flechas Choza de bárbaros Bandida
Flechas
Arqueras Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Golem de hielo
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Arqueras Flechas Golem de hielo
Electrocutadores
Flechas Bandida
Flechas Electrocutadores
Flechas
Arqueras Electrocutadores Choza de bárbaros Bandida
Arqueras Flechas Electrocutadores
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Electrocutadores
Electrocutadores
Bandida

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