Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Cazador Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Recolector de elixir Cazador Globo bombástico Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal Cazador Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Cazador
Terremoto
Torre Infernal Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Cazador Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Torre Infernal Recolector de elixir Cazador Globo bombástico Verdugo
Veneno
Torre Infernal Recolector de elixir Cazador Globo bombástico Verdugo
Rayo
Torre Infernal Recolector de elixir Cazador Globo bombástico Verdugo
Cohete
Torre Infernal Recolector de elixir Cazador Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Cazador Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Recolector de elixir Veneno Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Veneno Cazador Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espíritu de hielo Veneno Cazador Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Cazador Verdugo Golem
Torre Infernal
Recolector de elixir
Veneno
Golem Globo bombástico
Cazador
Espíritu de hielo Globo bombástico Golem
Globo bombástico
Espíritu de hielo Veneno Cazador Verdugo Golem
Verdugo
Espíritu de hielo Globo bombástico Golem
Golem
Veneno Espíritu de hielo Cazador Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu de hielo
Torre Infernal Veneno Cazador Verdugo
Torre Infernal
Espíritu de hielo Veneno
Recolector de elixir
Veneno
Espíritu de hielo Torre Infernal
Cazador
Espíritu de hielo
Globo bombástico
Verdugo
Espíritu de hielo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Cazador Espíritu de hielo Verdugo
Torre Infernal Cazador Verdugo
Torre Infernal Cazador
Veneno
Cazador Verdugo
Torre Infernal Cazador Espíritu de hielo Veneno Verdugo
Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Cazador
Espíritu de hielo Torre Infernal Cazador
Veneno Verdugo Cazador
Torre Infernal Cazador Verdugo Veneno
Torre Infernal Cazador Espíritu de hielo
Verdugo Espíritu de hielo Veneno Cazador
Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Espíritu de hielo Cazador
Torre Infernal Veneno Cazador Verdugo
Espíritu de hielo Cazador Verdugo
Veneno Cazador Verdugo Espíritu de hielo
Torre Infernal Cazador
Veneno Cazador Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal
Veneno Cazador Verdugo
Espíritu de hielo Torre Infernal Cazador
Cazador Torre Infernal
Torre Infernal Cazador Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu de hielo Cazador
Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Cazador
Espíritu de hielo Torre Infernal Veneno
Torre Infernal
Torre Infernal Cazador
Veneno
Torre Infernal Cazador Verdugo
Verdugo
Torre Infernal Espíritu de hielo Veneno Cazador Verdugo
Veneno Verdugo Torre Infernal Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu de hielo Cazador
Veneno Verdugo
Veneno Espíritu de hielo Cazador Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Cazador Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Cazador Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno Cazador Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Cazador Verdugo
Veneno Cazador Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Cazador Verdugo
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Cazador
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo
Veneno Cazador Verdugo
Veneno Cazador Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo

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