Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja
Rayo
Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Golem
Megaesbirro
Golem Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Golem Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Golem Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Golem
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Golem
Príncipe
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Golem
Golem
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Príncipe

Sinergias de Defensa 0 12

Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Príncipe
Megaesbirro
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja
Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe Megaesbirro Príncipe oscuro
Bruja Príncipe Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro
Megaesbirro Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bruja Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Bruja Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Megaesbirro Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Príncipe Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bebé Dragón Bruja Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Bola de fuego
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Príncipe oscuro Príncipe
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Megaesbirro Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees