Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Descarga Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Descarga Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Descarga Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Descarga Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Descarga
Descarga
Montapuercos Duendes Esbirros
Esbirros
Montapuercos Descarga
Montapuercos
Duendes Descarga Esbirros Cohete Barril de duendes
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos
Barril de duendes
Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes
Descarga Torre Infernal
Descarga
Duendes Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Esbirros
Descarga Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes Descarga Esbirros
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Descarga

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Descarga Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes Descarga Esbirros
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Duendes Esbirros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes Esbirros
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Descarga Esbirros
Esbirros Torre Infernal Cohete Descarga
Cohete Descarga Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Torre Infernal
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos Descarga
Esbirros Torre Infernal Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Descarga Esbirros Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Duendes Descarga Esbirros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Descarga
Duendes Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Duendes Descarga Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga Esbirros
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes Descarga Torre Infernal
Descarga Cohete
Ejército de esqueletos Duendes Descarga Esbirros Torre Infernal Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Descarga Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Cohete Descarga Esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Descarga Cohete Duendes Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Esbirros Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Descarga
Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes Descarga Esbirros Cohete
Esbirros Descarga Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Descarga
Cohete
Cohete
Cohete Descarga
Descarga Esbirros Cohete
Descarga
Descarga
Cohete Duendes Esbirros
Cohete Descarga
Descarga Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Descarga
Cohete Descarga
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Descarga
Cohete Descarga
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Descarga
Descarga
Descarga
Descarga
Cohete Descarga
Descarga
Descarga Cohete Esbirros
Descarga Cohete
Descarga Cohete
Cohete
Descarga Esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Descarga
Cohete
Descarga
Cohete Descarga
Descarga Esbirros Cohete
Descarga Cohete
Descarga Cohete

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