Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Duendes Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Rompemuros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Duendes con lanza Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Rompemuros Montacarneros
Flechas
Rompemuros Montacarneros
Rompemuros
Duendes con lanza Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Montacarneros
Mago eléctrico
Rompemuros Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Mago de hielo Mago eléctrico
Duendes con lanza
Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Duendes con lanza Mago de hielo
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Duendes Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Duendes con lanza Flechas Mago de hielo
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico
Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Montacarneros
Flechas Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Duendes Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Duendes Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duendes Duendes con lanza
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Duendes con lanza Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Duendes Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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