Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes Arqueras Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Arqueras Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Gigante Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Gigante
Arqueras
Duendes Gigante
Esbirros
Gigante
Bola de fuego
Gigante
Gigante
Esbirros Duendes Arqueras Bola de fuego Mago Bruja
Mago
Gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Arqueras Mago
Arqueras
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Esbirros
Arqueras
Bola de fuego
Gigante
Mago
Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Arqueras Mago
Bruja
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duendes Arqueras Esbirros
Ejército de esqueletos Bruja Duendes Esbirros
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Esbirros
Esbirros Arqueras Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bruja Duendes Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Arqueras
Duendes Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mago
Esbirros Arqueras Bola de fuego Mago Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mago Duendes Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Duendes Arqueras Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Arqueras Esbirros Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Esbirros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Mago
Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Arqueras Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Esbirros Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos
Duendes Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Bruja
Mago Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duendes Arqueras Esbirros Bola de fuego
Esbirros Arqueras Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros Bruja
Arqueras Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Duendes Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago Bruja
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Arqueras Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Arqueras Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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