Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Minero Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes Electrocutadores Minero Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Duendes Electrocutadores Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes Electrocutadores Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Duendes Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Cementerio
Terremoto
Electrocutadores Cementerio
Flechas
Duendes Electrocutadores Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Duendes Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Minero Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Electrocutadores Bruja nocturna
Veneno
Electrocutadores Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Minero Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes Minero Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bruja nocturna Cementerio Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Duendes Minero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Mini P.E.K.K.A
Espejo Rayo Cementerio
Electrocutadores
Minero Cementerio
Espejo
Minero Mini P.E.K.K.A Rayo Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Mini P.E.K.K.A Espejo
Minero
Duendes Espejo Electrocutadores Cementerio
Bruja nocturna
Espejo Cementerio
Cementerio
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Espejo Minero Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes
Electrocutadores Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
Espejo
Electrocutadores
Duendes Espejo
Espejo
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bruja nocturna
Rayo
Minero
Bruja nocturna
Duendes Espejo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Duendes Electrocutadores Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Duendes Electrocutadores Rayo Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Duendes Electrocutadores
Rayo Mini P.E.K.K.A
Duendes Electrocutadores Bruja nocturna
Rayo Electrocutadores Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Duendes Bruja nocturna
Duendes Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Minero Bruja nocturna
Duendes Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Electrocutadores Rayo
Duendes Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Rayo
Duendes Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bruja nocturna
Duendes Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Duendes Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Rayo Minero
Electrocutadores Duendes Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Electrocutadores Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Duendes Electrocutadores Rayo Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Rayo Duendes Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores
Electrocutadores Duendes Mini P.E.K.K.A Rayo Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Minero
Rayo Minero
Rayo
Rayo
Minero Rayo
Rayo Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Rayo Minero
Rayo
Rayo Minero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Bruja nocturna
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Minero
Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo
Minero Rayo
Rayo Minero
Rayo Minero
Rayo Bruja nocturna
Rayo Electrocutadores
Rayo Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Rayo Minero Bruja nocturna
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Electrocutadores Bruja nocturna
Rayo Electrocutadores
Rayo Minero Mini P.E.K.K.A
Rayo
Rayo
Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo Minero

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