Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Megaesbirro Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Montapuercos Minero
Descarga
Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Verdugo Bandida
El Tronco
Duendes Montapuercos Bandida
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Megaesbirro Montapuercos Verdugo Minero Bandida
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Verdugo Bandida
Veneno
Megaesbirro Verdugo
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Verdugo Bandida
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Megaesbirro Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo El Tronco Megaesbirro Minero Bandida Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Golem de hielo El Tronco Megaesbirro

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Minero Golem de hielo
Golem de hielo
Megaesbirro Montapuercos Duendes Verdugo Minero
Megaesbirro
Golem de hielo Minero
Montapuercos
Duendes Golem de hielo El Tronco Verdugo Bandida
Verdugo
Golem de hielo Montapuercos El Tronco Minero Bandida
El Tronco
Montapuercos Verdugo Minero Bandida
Minero
Duendes Golem de hielo Megaesbirro Verdugo El Tronco Bandida
Bandida
Montapuercos Verdugo El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 1 14

Duendes
Golem de hielo Megaesbirro El Tronco Bandida
Golem de hielo
Megaesbirro Duendes Verdugo El Tronco Bandida
Megaesbirro
Golem de hielo Duendes El Tronco Minero Bandida
Montapuercos
Verdugo
Golem de hielo El Tronco Bandida
El Tronco
Duendes Golem de hielo Megaesbirro Verdugo Minero Bandida
Minero
Megaesbirro El Tronco
Bandida
Duendes Golem de hielo Megaesbirro Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Megaesbirro Verdugo El Tronco
Duendes Megaesbirro Verdugo El Tronco Bandida
Duendes Megaesbirro Verdugo Bandida
Duendes Megaesbirro Bandida
El Tronco
El Tronco Duendes Megaesbirro Verdugo Bandida
Megaesbirro Verdugo
Golem de hielo El Tronco Bandida
Duendes
Duendes Golem de hielo Minero Bandida
Duendes Verdugo Golem de hielo Megaesbirro El Tronco Bandida
Megaesbirro Verdugo
El Tronco Bandida
Verdugo Duendes Megaesbirro El Tronco
Bandida
El Tronco Bandida
Duendes Verdugo
Duendes Megaesbirro Verdugo El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Golem de hielo Megaesbirro Bandida
Duendes Verdugo El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo Bandida
Bandida Golem de hielo Megaesbirro Verdugo El Tronco Minero
Bandida Duendes Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo El Tronco Bandida
Verdugo Bandida
Verdugo Golem de hielo
Duendes Golem de hielo Megaesbirro Bandida
Duendes Golem de hielo Megaesbirro El Tronco Bandida
Megaesbirro
Megaesbirro
El Tronco
Golem de hielo Verdugo Bandida
Verdugo
Duendes Golem de hielo Megaesbirro Verdugo El Tronco
Verdugo Golem de hielo Megaesbirro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Minero Bandida
El Tronco Minero Bandida
Golem de hielo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Golem de hielo Megaesbirro
Verdugo El Tronco
El Tronco Golem de hielo Verdugo
El Tronco Minero Bandida
Duendes
Minero El Tronco Bandida
Verdugo
Golem de hielo Verdugo El Tronco Minero Bandida
Bandida
Golem de hielo El Tronco
Verdugo El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida
Megaesbirro Verdugo El Tronco Bandida
El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Verdugo
Megaesbirro
El Tronco Minero Verdugo Bandida
El Tronco Minero Bandida
Minero El Tronco Bandida
Golem de hielo Verdugo
Megaesbirro
Megaesbirro
El Tronco Minero Bandida
El Tronco
Bandida
Megaesbirro Verdugo
El Tronco
Minero Megaesbirro Verdugo
El Tronco Golem de hielo Verdugo
Megaesbirro Verdugo
El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco Minero Bandida

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