Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Minero
Descarga
Duendes Duendes con lanza Esbirros
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes Duendes con lanza Esbirros
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro P.E.K.K.A Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Minero Arquero Mágico Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Duendes con lanza
Minero
Esbirros
Minero P.E.K.K.A
Megaesbirro
Minero
Rayo
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Esbirros
Minero
Duendes Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Megaesbirro Arquero Mágico
Duendes con lanza
Esbirros Megaesbirro P.E.K.K.A
Esbirros
Duendes con lanza P.E.K.K.A
Megaesbirro
Duendes Duendes con lanza Minero
Rayo
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Esbirros
Minero
Megaesbirro
Arquero Mágico
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes Esbirros Megaesbirro
P.E.K.K.A Duendes Esbirros Megaesbirro Rayo
P.E.K.K.A Duendes Esbirros Megaesbirro
Rayo P.E.K.K.A
Duendes Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Esbirros Megaesbirro Rayo Duendes con lanza Arquero Mágico
Rayo P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes Esbirros
Duendes Duendes con lanza Minero
Duendes Esbirros Duendes con lanza Megaesbirro Arquero Mágico
Esbirros Megaesbirro Duendes con lanza Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esbirros Rayo
Duendes Esbirros Megaesbirro P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
Duendes Esbirros P.E.K.K.A
Duendes Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Duendes Duendes con lanza Esbirros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duendes con lanza P.E.K.K.A
Megaesbirro Rayo Minero Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza Esbirros Rayo
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esbirros Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Rayo
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Esbirros Megaesbirro
Rayo P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Duendes Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Rayo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Esbirros Megaesbirro P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Rayo Minero Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Minero Rayo
Rayo Duendes Esbirros
Rayo Minero Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Minero Arquero Mágico
Rayo Esbirros Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Duendes con lanza Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Megaesbirro Arquero Mágico
Rayo Minero Arquero Mágico
Rayo Esbirros Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo
Arquero Mágico
Megaesbirro
Minero Rayo Arquero Mágico
Rayo Minero Arquero Mágico
Rayo Minero Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Esbirros Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Minero Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Rayo Arquero Mágico
Rayo Duendes con lanza Esbirros Arquero Mágico
Rayo Megaesbirro Arquero Mágico
Rayo Minero Megaesbirro Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro P.E.K.K.A
Esbirros Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Minero Arquero Mágico

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