Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Duendes Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Verdugo Cementerio
El Tronco
Duendes Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Duendes Cementerio
Paquete Real
Duendes Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Verdugo Cementerio
Rayo
Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Caballero Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 8 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón
Caballero
Bebé Dragón Verdugo Cementerio Veneno
Tornado
Bebé Dragón Verdugo Veneno Lanzarrocas Cementerio
Bebé Dragón
Caballero Tornado Cementerio Duendes Veneno Lanzarrocas
Veneno
Cementerio Caballero Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Lanzarrocas
Cementerio Tornado Bebé Dragón Veneno Verdugo
Verdugo
Caballero Tornado Lanzarrocas
Cementerio
Caballero Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Tornado

Sinergias de Defensa 3 9

Duendes
Caballero Veneno
Caballero
Verdugo Duendes Tornado Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Tornado
Lanzarrocas Verdugo Caballero Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón
Caballero Tornado Lanzarrocas
Veneno
Duendes Caballero Tornado
Lanzarrocas
Tornado Caballero Bebé Dragón
Verdugo
Caballero Tornado
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Bebé Dragón Verdugo
Duendes Caballero Verdugo
Tornado Lanzarrocas Duendes Caballero Verdugo
Duendes Caballero Lanzarrocas
Tornado Veneno Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas Duendes Bebé Dragón Verdugo
Tornado Bebé Dragón Veneno Verdugo
Lanzarrocas Bebé Dragón Veneno
Duendes Tornado
Caballero Tornado Duendes Lanzarrocas
Duendes Veneno Verdugo Caballero Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Verdugo Tornado Bebé Dragón Veneno
Lanzarrocas Caballero
Lanzarrocas Verdugo Duendes Tornado Bebé Dragón Veneno
Caballero
Tornado Lanzarrocas
Duendes Caballero Tornado Veneno Lanzarrocas Verdugo
Duendes Caballero Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Tornado Bebé Dragón Veneno Verdugo Caballero Lanzarrocas
Tornado
Lanzarrocas Duendes Caballero Bebé Dragón Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Lanzarrocas
Veneno Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Duendes Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Tornado
Caballero Lanzarrocas Verdugo
Veneno Verdugo Tornado Bebé Dragón
Duendes Caballero Lanzarrocas
Caballero
Duendes Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno
Caballero Lanzarrocas
Tornado Veneno Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Verdugo
Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Duendes Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Verdugo
Veneno Lanzarrocas Verdugo Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Bebé Dragón Veneno
Caballero Veneno
Veneno Verdugo Bebé Dragón Lanzarrocas
Veneno Verdugo Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Verdugo
Veneno Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Veneno Tornado
Duendes Tornado Veneno Lanzarrocas
Veneno Caballero Tornado Lanzarrocas
Veneno Tornado Bebé Dragón Verdugo
Veneno Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Verdugo
Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Verdugo
Tornado Veneno
Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Verdugo
Tornado Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Tornado Veneno
Tornado Lanzarrocas
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Veneno Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Tornado Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Lanzarrocas
Veneno
Veneno
Veneno Lanzarrocas
Veneno Tornado Bebé Dragón Verdugo
Veneno Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Verdugo
Tornado Veneno
Verdugo
Tornado Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo

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