Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Megaesbirro Mago eléctrico Montacarneros Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megaesbirro Montacarneros
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montacarneros Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megaesbirro Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megaesbirro Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Megaesbirro Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Cohete
Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Megaesbirro Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros Chispitas Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Megaesbirro
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Megaesbirro Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Montacarneros Chispitas
Montacarneros
Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Chispitas
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes
Megaesbirro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megaesbirro
Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Duendes Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico
Chispitas
Pandilla de Duendes Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Chispitas Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megaesbirro Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros Chispitas Duendes Reclutas Reales Megaesbirro Mago eléctrico
Reclutas Reales Chispitas Duendes Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Bola de fuego Chispitas
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Montacarneros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Chispitas Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Duendes Pandilla de Duendes Mago eléctrico Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego Montacarneros
Megaesbirro Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Chispitas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Chispitas Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megaesbirro Mago eléctrico
Reclutas Reales Chispitas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Chispitas Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megaesbirro Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Chispitas Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Megaesbirro
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duendes Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Chispitas Duendes Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Mago eléctrico Duendes Megaesbirro Bola de fuego Chispitas
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Megaesbirro Chispitas
Reclutas Reales Megaesbirro Chispitas
Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Bola de fuego Montacarneros Chispitas
Reclutas Reales Bola de fuego Chispitas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas Duendes Megaesbirro Bola de fuego
Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Chispitas
Reclutas Reales Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Megaesbirro Montacarneros
Chispitas
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Duendes Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Reclutas Reales Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Chispitas
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Megaesbirro
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Reclutas Reales Megaesbirro Chispitas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas

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