Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Minero Mago eléctrico Horda de esbirros Torre Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Minero

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Minero
Duendes
Minero Gigante Noble
Horda de esbirros
Minero Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Minero Duendes Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
El Tronco
Gigante Noble Minero
Minero
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Gigante Noble El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Minero

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de Fuego
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Duendes
Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros
Duendes Torre Infernal El Tronco
Gigante Noble
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Minero Mago eléctrico
Minero
El Tronco
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Duendes El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Duendes El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Espíritu de Fuego Duendes Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Duendes Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Duendes Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Duendes
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Espíritu de Fuego El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Minero
Duendes Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago eléctrico
Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Duendes Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros
Torre Infernal Mago eléctrico Duendes Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros El Tronco Minero
El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco Minero
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Minero Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco Minero
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego El Tronco Minero
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
El Tronco Minero Mago eléctrico
El Tronco Minero
Minero El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco Minero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
El Tronco
Minero Horda de esbirros Mago eléctrico
El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Minero Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees